AWS是世界上最流行的云計(jì)算平臺之一,是數(shù)百萬客戶的后端Web基礎(chǔ)架構(gòu)。通過通過AWS提供CloudXR,Nvidia使任何公司都可以輕松地推出自己的XR流解決方案,以滿足他們的需求。
NVIDIA計(jì)劃于2021年初在Amazon Web Services上推出其CloudXR服務(wù),從而使企業(yè)能夠?qū)R和VR內(nèi)容流式傳輸?shù)嚼壥胶酮?dú)立式VR頭戴式耳機(jī)。雖然最初的用例側(cè)重于可視化和協(xié)作,但將來相同的服務(wù)可能會成為面向消費(fèi)者的XR流服務(wù)的基礎(chǔ)。
Nvidia本周宣布,它將在2021年初通過Amazon Web Services提供其CloudXR流服務(wù)。Nvidia表示CloudXR系統(tǒng)可以向Windows或Android系統(tǒng)上的最終用戶流任何OpenVR / SteamVR內(nèi)容,而無需對該流應(yīng)用進(jìn)行任何特殊修改。
Nvidia在今年早些時候發(fā)布了一個SDK,允許公司在自己的服務(wù)器上部署CloudXR服務(wù),而現(xiàn)在,該公司正在將現(xiàn)成的CloudXR解決方案引入Amazon Web Services。
AWS是世界上最流行的云計(jì)算平臺之一,是數(shù)百萬客戶的后端Web基礎(chǔ)架構(gòu)。通過通過AWS提供CloudXR,Nvidia使任何公司都可以輕松地推出自己的XR流解決方案,以滿足他們的需求。
首先,Nvidia將CloudXR用于企業(yè)用例,例如可視化和協(xié)作,使公司能夠?qū)⒏哔|(zhì)量的AR和VR內(nèi)容流傳輸?shù)絾T工的頭戴式耳機(jī),而無需為每個用戶配備功能強(qiáng)大的具有VR功能的PC。由于重型渲染發(fā)生在云中,因此CloudXR的目標(biāo)是運(yùn)行高保真VR內(nèi)容,低功耗PC,筆記本電腦,甚至是Oculus Quest和Vive Focus等獨(dú)立耳機(jī)。
盡管企業(yè)XR應(yīng)用程序是最初的用例,但此舉也使我們向消費(fèi)類云流XR服務(wù)邁進(jìn)了一大步。一家理論上希望為消費(fèi)者提供此類服務(wù)的公司可以在AWS托管的CloudXR之上構(gòu)建其平臺。
盡管從云中流式傳輸XR內(nèi)容的想法已經(jīng)存在了很多年,但Nvidia的CloudXR可能是迄今為止可用的最成熟和可擴(kuò)展的解決方案,因?yàn)樗c未經(jīng)修改的OpenVR / SteamVR內(nèi)容兼容并且即將通過AWS進(jìn)行部署。
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