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云游戲有機(jī)會實(shí)現(xiàn)“腳踏實(shí)地” 讓網(wǎng)絡(luò)緊張 感覺不到畫面延遲

2019-03-04 17:10:45 來源: 雷科技

無論此前談?wù)撨^多少次,這一次云游戲真的有機(jī)會成為可被大眾接受的娛樂方式,真正地實(shí)現(xiàn)腳踏實(shí)地。一切都源自于網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,以及服務(wù)器

面臨畫面和網(wǎng)絡(luò)雙重要求的云游戲,想成為現(xiàn)實(shí)還得花多少功夫?

無論此前談?wù)撨^多少次,這一次云游戲真的有機(jī)會成為可被大眾接受的娛樂方式,真正地實(shí)現(xiàn)“腳踏實(shí)地”。

一切都源自于網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,以及服務(wù)器性能和虛擬化技術(shù)的不斷提升,過去還只是少數(shù)人能夠體驗(yàn)到的在線流媒體游戲或稱云游戲,在不久的未來即將成為人們玩游戲的主要方式之一。

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云游戲的普及,將改變許多事物:比如手機(jī)游戲的內(nèi)容質(zhì)量、玩游戲的場景、購買游戲的形式甚至是電腦硬件的銷量。

為什么會提出這樣的觀點(diǎn),云游戲能做到什么,未來云游戲又會是什么樣子?

云游戲在過去的嘗試

云游戲的概念其實(shí)提出已久,用高性能的服務(wù)器運(yùn)行游戲,再把畫面?zhèn)鬏斨列阅懿槐啬敲锤叩目蛻舳酥校朴螒蚓蛯?shí)現(xiàn)了。但要實(shí)現(xiàn)這樣的構(gòu)想?yún)s不簡單,在服務(wù)器上需要解決如何高效能無損耗地運(yùn)行游戲,在客戶端上需要讓游戲畫面在傳輸中產(chǎn)生的損失盡量小,玩家操作感受到的延遲盡量低。

一句話概括就是:要讓云游戲從畫面到操作上和本地運(yùn)行的游戲玩起來一模一樣。然而直到最近十幾年,硬件和網(wǎng)絡(luò)的提升才使得讓云游戲有了可以投入使用的可能性。

OnLive與Gaikai這兩家公司是嘗試云游戲的先驅(qū),OnLive的服務(wù)基于他們所打造的云游戲主機(jī)和游戲商店,玩家想要通過OnLive來游玩云游戲,那就得購買專用的主機(jī)與云上運(yùn)行的游戲;而Gaikai的服務(wù)基于網(wǎng)頁傳輸,對設(shè)備沒有嚴(yán)格的要求,使得玩家能在電腦以外的等多設(shè)備上使用。

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他們都面對著相同的問題。首先是畫面,盡管互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)多年逐漸在全球普及,但擁有較高帶寬的網(wǎng)絡(luò)依然是少數(shù)國家,但即使如此也難以面對游戲中復(fù)雜的畫面表現(xiàn)——游戲戰(zhàn)斗中迸發(fā)的光影表現(xiàn)影響了需要傳輸至玩家的畫面,堪用的碼率下始終會產(chǎn)生小色塊,而低損耗傳輸所需的帶寬倍增,連現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)都顯得緊張。

其次是操作,延遲問題困擾競技性游戲已久,跨過多個運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膽?zhàn)斗數(shù)據(jù)如此,更別提數(shù)據(jù)量更大的云游戲畫面。雖然通過各種優(yōu)化,在玩普通游戲的時候感覺不到玩家操作和畫面顯示的延遲,但遇上考驗(yàn)玩家密集操作的游戲,云游戲與本地運(yùn)行的區(qū)別一下就暴露出來。

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還有服務(wù)器等硬件,OnLive最初在引入游戲時需要程序進(jìn)行服務(wù)器運(yùn)行上的修改,使得游戲開發(fā)商一直興致缺缺,進(jìn)而導(dǎo)致失敗;Gaikai深感讓電腦游戲適配手柄操作的困難,最終賣身索尼專注于PS系列游戲機(jī)的作品;服務(wù)器運(yùn)行云游戲的效率還不高,產(chǎn)生的較高成本也讓云游戲服務(wù)商難以承受。

可以說云游戲一直在艱難中摸爬滾打,從服務(wù)商還不能提供足以跟本地運(yùn)行以假亂真的云游戲畫面和操控,到玩家的網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備的限制無法順暢地玩到云游戲,種種原因限制著云游戲的普及。

環(huán)境改變讓云游戲有了轉(zhuǎn)機(jī)

時間慢慢地向后推移,云游戲的機(jī)會開始變多。首先是在云游戲的畫面壓縮傳輸技術(shù)上,谷歌為首的互聯(lián)網(wǎng)派正在嘗試著新的方案,目前已經(jīng)做到了25mbps帶寬也就是下載速度能到3.1MB/s的網(wǎng)絡(luò)上,可以以較低的延遲運(yùn)行1080P分辨率、穩(wěn)定60幀的《刺客信條:奧德賽》。

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谷歌方案讓目前已經(jīng)在很多地方普及的百兆網(wǎng)絡(luò)和4G網(wǎng)絡(luò)都能進(jìn)行云游戲,有傳言稱谷歌將在今年上半年推出運(yùn)行云游戲的游戲主機(jī),屆時就能見到真面目。還有許多互聯(lián)網(wǎng)廠商嘗試,騰訊展示了旗下的云游戲服務(wù),能夠?qū)崿F(xiàn)谷歌方案相似畫質(zhì)規(guī)格,并把延遲壓縮到40ms之內(nèi),對于國內(nèi)的玩家來說實(shí)際意義更大。

游戲機(jī)廠商也開始加大在云游戲上的投入,收購了Gaikai的索尼讓云游戲成了玩到舊主機(jī)游戲的新方式,游戲機(jī)提供對舊款的硬件兼容很難,但通過云游戲就能簡單實(shí)現(xiàn)。索尼還讓云游戲登陸了自家游戲機(jī)之外的電視和電腦,令更多的屏幕享受到主機(jī)游戲。

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任天堂的做法從實(shí)際用途出手,因?yàn)镾witch性能有限,于是《生化危機(jī)7》這樣的大型游戲就通過云游戲?qū)崿F(xiàn),但對帶寬要求較高,還僅在日本國內(nèi)提供服務(wù)。

微軟是這三家中目光最為長遠(yuǎn)的,不僅下一代游戲機(jī)將會有專注于云游戲的版本,而且還帶來了與谷歌相似的xCloud計劃,讓云游戲盡可能地登陸手機(jī)平板等更多平臺。游戲機(jī)廠商也有著互聯(lián)網(wǎng)廠商沒有的優(yōu)勢,他們能供提供優(yōu)質(zhì)的游戲,保證云游戲內(nèi)容上可以豐富到滿足盡可能多的玩家。

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云游戲的游戲內(nèi)容得到了保證,接下來是硬件的問題,好在Intel為首的硬件廠商從幾年前就開始提供越發(fā)強(qiáng)大的虛擬化技術(shù),給運(yùn)行云游戲的虛擬機(jī)提供了足夠支持。擁有1080P級別屏幕,能夠流暢解碼流媒體并及時反應(yīng)玩家操作的手機(jī)平板等設(shè)備也普及,硬件的問題幾乎不再影響云游戲。

最后還剩一個終極的問題,網(wǎng)絡(luò)。有線網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)牽扯到各方各面,想要提升帶寬在哪都不方便,就國內(nèi)來說,現(xiàn)在已經(jīng)是普及了百兆寬帶,但不同地區(qū)不同運(yùn)營商之間的網(wǎng)絡(luò)速率、延遲等問題依舊存在,云游戲在各地的體驗(yàn)得不到統(tǒng)一。這個時候有了新的解決辦法:5G。

5G的量變引發(fā)云游戲的質(zhì)變

為什么說5G能夠給云游戲提供解決辦法?在構(gòu)想中,建設(shè)完全的5G網(wǎng)絡(luò)將提供比當(dāng)下4G更為密集的網(wǎng)絡(luò)建設(shè),再加上本身規(guī)格上帶來的高帶寬特性,5G能有效應(yīng)對現(xiàn)在4G網(wǎng)絡(luò)和有線網(wǎng)絡(luò)還沒能解決的延遲與低速問題。

根據(jù)當(dāng)前運(yùn)營商的構(gòu)想,5G網(wǎng)絡(luò)的初期的資費(fèi)不會比現(xiàn)在的4G更貴,未來還會隨著網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的完善而更加低廉,5G玩云游戲不會有價格過高的擔(dān)心。而且規(guī)格更高的5G網(wǎng)絡(luò)與骨干網(wǎng)會有更緊密的連接,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用中無線網(wǎng)絡(luò)的首次對有線網(wǎng)絡(luò)的超越。

低延遲、高帶寬,跨越了平臺和網(wǎng)絡(luò)的籬墻更讓云游戲釋放出游戲原本應(yīng)有的模樣,念叨了數(shù)年的云游戲終于有機(jī)會與本地運(yùn)行平起平坐,被更多人所接受??梢哉f是萬事俱備只欠東風(fēng),而5G這個東風(fēng)也即將成為現(xiàn)實(shí),補(bǔ)全云游戲一直以來的短板。

而且不只是云游戲,云的還可以是完整的電腦操作,本身云游戲就是通過服務(wù)器中的虛擬機(jī)運(yùn)行,而游戲的輸入要求在計算機(jī)應(yīng)用中已是較高的一層,滿足之后再向下實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)優(yōu)秀的云上電腦更是易如反掌。

現(xiàn)在已經(jīng)有手機(jī)提供了類似的體驗(yàn),但目前的網(wǎng)絡(luò)在帶寬和操作體驗(yàn)上離完全的電腦還有距離,對于用戶來是只能是一時的電腦替代品。不過看向未來,結(jié)合本身日益增長的性能和云體驗(yàn),一個手機(jī)就能做到與電腦無異的操作,電腦的市場屆時也會有被進(jìn)一步擠占的可能。

良藥苦口,5G這一妙方還需要時間來生效?,F(xiàn)在還在5G建設(shè)的初期,全球各地的運(yùn)營商剛剛開始建設(shè)第一代5G網(wǎng)絡(luò),還在摸著石頭過河,需要等待兩三年來成熟。設(shè)備普及也得靠等,5G的硬件設(shè)計要求更高,初期上市的產(chǎn)品不會便宜,在網(wǎng)絡(luò)普及5G設(shè)備唾手可得的時候,云游戲才有機(jī)會乘上這股東風(fēng)。

科技進(jìn)步帶來云游戲普及

小雷(微信:leitech)相信,云游戲最終會像在線視頻播放成為主流一樣,替代本地運(yùn)行成為人們玩游戲的主流方式。就像拋棄了買光盤來看節(jié)目,下視頻再播放的形式一樣,購買游戲盤下載游戲文件來游玩會成為歷史,尋找然后點(diǎn)開圖標(biāo)直接進(jìn)游戲的簡單方式才是人們玩游戲的未來。

想要讓云游戲成為現(xiàn)實(shí),成為普及到每個人生活中的技術(shù),已經(jīng)經(jīng)過了許多人許多時間的努力,如今我們終于能看到那一刻成真的曙光。更好的圖像壓縮技術(shù),更優(yōu)的服務(wù)器性能和運(yùn)營方式,更強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)性能,一個個棘手的問題被這些力量解決,科技進(jìn)步推動著這一切慢慢前進(jìn)。

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云游戲的進(jìn)步,不是單純的某一方式的進(jìn)步,沒有上面的任一問題被解決,都無法前進(jìn)到最終的形態(tài)。這也是科技進(jìn)步的魅力:每一項(xiàng)新的技術(shù)并不只是單一領(lǐng)域的改變,還間接地讓所有人的生活產(chǎn)生了改變。

就像我們能通過電話聯(lián)系遠(yuǎn)方的人,能通過電視收看到清晰的節(jié)目,能通過網(wǎng)絡(luò)改變生活的關(guān)系一樣,科技推動了社會的革新。未來會在科技的幫助下走向何方,現(xiàn)在還沒有定論,但那值得期待——過去的美好幻想都有機(jī)會像云游戲一樣成為現(xiàn)實(shí)。(白徵明)

關(guān)鍵詞: 云游戲 畫面延遲 網(wǎng)絡(luò)

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