據(jù)韓國(guó)文化日?qǐng)?bào)報(bào)道,今年上半年在韓國(guó)Google Play上市的中國(guó)產(chǎn)游戲有91款,而韓國(guó)游戲卻一款都未能出口到中國(guó)。根據(jù)韓國(guó)業(yè)內(nèi)消息,韓國(guó)Goo
據(jù)韓國(guó)文化日?qǐng)?bào)報(bào)道,今年上半年在韓國(guó)Google Play上市的中國(guó)產(chǎn)游戲有91款,而韓國(guó)游戲卻一款都未能出口到中國(guó)。
根據(jù)韓國(guó)業(yè)內(nèi)消息,韓國(guó)Google Play銷量最好的10款游戲中,有3款是中國(guó)的。據(jù)推測(cè),去年中國(guó)游戲在韓國(guó)掙到2000億韓元以上的銷售額。擁有約34兆韓元規(guī)模、作為全球最大游戲市場(chǎng)的中國(guó)主導(dǎo)韓國(guó)游戲銷量的30~40%,而韓國(guó)游戲卻在苦苦等待中國(guó)國(guó)內(nèi)相當(dāng)于游戲服務(wù)許可權(quán)的“版號(hào)”。韓國(guó)有分析認(rèn)為,中國(guó)自去年起將400余個(gè)版號(hào)交給外國(guó)游戲,但對(duì)韓國(guó)游戲差別待遇,是借薩德問題壓制韓國(guó)游戲的布局。
韓游戲出口競(jìng)爭(zhēng)力下滑 非中國(guó)有意“壓制”
經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)·中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)財(cái)經(jīng)評(píng)論員陳鳳英表示,韓國(guó)游戲出口不佳,并非中國(guó)有意“壓制”,過去中國(guó)游戲在全球市場(chǎng)是非常弱勢(shì)的,日本、韓國(guó)游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)很容易。但現(xiàn)在中國(guó)企業(yè)在開發(fā)方面的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)逐漸顯現(xiàn),同時(shí)市場(chǎng)導(dǎo)向也發(fā)生很大變化,中國(guó)年輕人變得更加喜歡中國(guó)的游戲,中資企業(yè)、自營(yíng)企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力上升,韓資企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力反而開始下降,因此出口減弱。
中國(guó)游戲市場(chǎng)需求變化 韓企可與中企合作
陳鳳英認(rèn)為,中國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展階段已經(jīng)發(fā)生巨大變化,在發(fā)展初期,市場(chǎng)需求相對(duì)于是初級(jí)的,國(guó)外各種游戲很容易進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。但現(xiàn)在市場(chǎng)發(fā)展到了中高級(jí)階段,對(duì)游戲質(zhì)量的要求很高,游戲企業(yè)需要在研發(fā)、開發(fā)上下大工夫。
另一方面,中國(guó)的消費(fèi)市場(chǎng)也發(fā)生巨大變化,游戲消費(fèi)也在不斷升級(jí),企業(yè)必須以市場(chǎng)的需求為導(dǎo)向開發(fā)新的游戲。對(duì)于韓國(guó)游戲企業(yè)來說,與中企合作是很好的一種方式,與當(dāng)?shù)仄髽I(yè)合資進(jìn)行開發(fā)的市場(chǎng)導(dǎo)向性會(huì)比較強(qiáng),能夠更加了解中國(guó)的游戲玩家需要什么,進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)可能會(huì)更容易些,是韓企拓展中國(guó)市場(chǎng)最好途徑。
關(guān)鍵詞: 中國(guó) 競(jìng)爭(zhēng)力