自從步入次世代以來,索尼在游戲獨占策略上就展現(xiàn)出了明顯的搖擺不定,不僅出現(xiàn)了《死亡擱淺》這樣迅速登陸PC的第三方獨占游戲,旗下《戰(zhàn)神
自從步入次世代以來,索尼在游戲獨占策略上就展現(xiàn)出了明顯的搖擺不定,不僅出現(xiàn)了《死亡擱淺》這樣迅速登陸PC的第三方獨占游戲,旗下《戰(zhàn)神》等第一方獨占游戲也紛紛登陸PC,讓“only on playstation”的可信度一路暴跌。
而根據PlayStaion全球工作室負責人Hermen Hulst近日接受采訪時的說法,索尼還將進一步擴展登陸PC的第一方游戲數(shù)量。
Hermen明確表示,后續(xù)索尼的服務型游戲將保持同步登陸PC和PS主機,并稱這會為游戲帶來更強大的社區(qū)與參與度。
所謂“服務型游戲”可以理解為在游戲發(fā)售后持續(xù)推出額外內容,從而長期維持生命周期的游戲,如《命運2》《戰(zhàn)地2042》《彩虹六號:圍攻》就是標準的服務型游戲。
此類游戲由于長線運營內容的存在,大部分都為多人網絡游戲,同步登陸PC和PS平臺確實能夠擴展游戲初期的玩家社區(qū),確保游戲的玩家活躍度。
值得一提的是,根據此前消息,索尼計劃將在2025年前發(fā)布12款服務型游戲,這意味著,在未來3年中,我們將至少看到12款標有“PlayStaion”Logo的新作同步登陸PC平臺。
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