8月19日,B站發(fā)布了截至3月31日的2021年第二季度財報,總凈營收為人民幣44 953億元,與上年同期相比增長72%。凈虧損為人民幣11 218億元,而
8月19日,B站發(fā)布了截至3月31日的2021年第二季度財報,總凈營收為人民幣44.953億元,與上年同期相比增長72%。凈虧損為人民幣11.218億元,而上年同期凈虧損為人民幣5.709億元,同比擴大96.5%。
目前B站還處于用投入換增長的階段。從支出來看,B站總運營支出為25.095億元,與上年同期相比增長107%。而銷售和營銷支出、總務(wù)和行政支出、研發(fā)支出均出現(xiàn)了超100%的增長。
此前,有報道稱,B站日活躍用戶在近日已突破6500萬,超越優(yōu)酷,成為僅次于愛奇藝與騰訊視頻的第三大長視頻平臺。
從此次財報來看,處于淡季的第二季度,B站月活用戶達2.37億,同比增長38%;其中移動端月活用戶達2.2億,同比增長44%。同時,日活用戶達6300萬,同比增長24%。
與其他中短視頻平臺不同的是,B站有內(nèi)容自制能力,也參與出品了一些動漫、紀錄片、綜藝。從業(yè)務(wù)和用戶數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,B站確實在進一步蠶食長視頻的市場。
核心業(yè)務(wù)中,B站二季度手機游戲營收為12.332億元,去年同期為12.48億元,同比下滑。
B站董事長兼CEO陳睿表示,游戲增速放緩主要的原因是供給側(cè)的一個原因:過去的半年,整個市場上拿到版號的游戲太少了,導(dǎo)致游戲的供給是低于預(yù)期的,有些游戲的檔期也延后。
同時陳睿強調(diào):B站的游戲用戶,看游戲視頻的用戶和看游戲直播的用戶是增長很快的,在游戲的供給不足的一個情況下,每次發(fā)布新游戲的時候,單款游戲的新增都是越來越高的,都是破記錄的,“從我們上半年無論是發(fā)《坎公騎冠劍》還是《刀劍神域》,單款游戲的新增都是破了記錄”。