近日,《怪物獵人 崛起》官方在訪談中透露了Switch《怪物獵人 崛起》的后續(xù)更新內(nèi)容和運(yùn)行幀數(shù)等情報(bào),以及本作同樣不用數(shù)字進(jìn)行命名的原因,
近日,《怪物獵人 崛起》官方在訪談中透露了Switch《怪物獵人 崛起》的后續(xù)更新內(nèi)容和運(yùn)行幀數(shù)等情報(bào),以及本作同樣不用數(shù)字進(jìn)行命名的原因,具體內(nèi)容如下:
- 本作采用了類似《怪物獵人世界》的無(wú)縫地圖,玩家與怪物換區(qū)時(shí)不會(huì)有讀盤畫面
- 更多怪物將于未來(lái)數(shù)月內(nèi)陸續(xù)發(fā)布
- 本作想要拓展怪獸的種類
- 游戲正式推出之后會(huì)有免費(fèi)更新內(nèi)容
- 使用RE引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)
- 游戲以30幀運(yùn)行
- 本作包含了眾多來(lái)自《怪物獵人》系列的要素,傳統(tǒng)玩法與全新體驗(yàn)皆有
- 官方并不將本作視為外傳/分支作品,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)在標(biāo)題中寫數(shù)字是因?yàn)橄Mㄟ^(guò)游戲標(biāo)題來(lái)體現(xiàn)作品的主題。
《怪物獵人 崛起》將于2021年登陸Switch,支持簡(jiǎn)體中文。
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