3 月疫情在美國(guó)爆發(fā),全美各地相繼進(jìn)入居家隔離狀態(tài),同時(shí)當(dāng)?shù)厥钟问袌?chǎng)迎來(lái) 2014 年我們有數(shù)據(jù)記錄至今,收入增長(zhǎng)最快的季度。Q2 美區(qū)手游總收入達(dá)到 55 6 億美元,同比增長(zhǎng) 41 5%,增速遠(yuǎn)超
8 月 19 日上午消息,Sensor Tower 商店情報(bào)最新數(shù)據(jù)顯示,2020 年 Q2 美國(guó)手游在 App Store 和 Google Play 的總收入達(dá)到 55.6 億美元,同比增長(zhǎng) 41.5%,環(huán)比增長(zhǎng) 22.4%,是海外規(guī)模最大,增長(zhǎng)最快的手游市場(chǎng)。疫情之下,大量學(xué)生群體涌入,使得美國(guó)手游市場(chǎng)迎來(lái)結(jié)構(gòu)性改變,詳細(xì)分析如下。
美國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模
3 月疫情在美國(guó)爆發(fā),全美各地相繼進(jìn)入居家隔離狀態(tài),同時(shí)當(dāng)?shù)厥钟问袌?chǎng)迎來(lái) 2014 年我們有數(shù)據(jù)記錄至今,收入增長(zhǎng)最快的季度。Q2 美區(qū)手游總收入達(dá)到 55.6 億美元,同比增長(zhǎng) 41.5%,增速遠(yuǎn)超日本 (24.9%)和韓國(guó) (23.8%)。其中,App Store 收入占比為 58%,Google Play 占 42%。
Q2 美國(guó) App Store 和 Google Play 手游總下載量為 14.4 億次,與 Q1 幾乎持平,較去年同期增長(zhǎng) 21%。其中,App Store 手游下載量占 53.2%,Google Play 占 46.8%。
美國(guó)手游市場(chǎng)構(gòu)成
角色扮演,策略和博彩成為美國(guó)手游市場(chǎng)收入最高的三大品類(lèi)。值得留意的是,美區(qū)頭部策略手游多數(shù)同時(shí)歸屬角色扮演類(lèi),導(dǎo)致角色扮演手游收入略高于策略類(lèi)。
疫情之下,比起傳統(tǒng)賭場(chǎng),線上博彩無(wú)疑是安全的選擇,Q2 美國(guó)博彩游戲收入較去年同期增長(zhǎng) 53%。
此外,模擬和冒險(xiǎn)游戲是過(guò)去一年增長(zhǎng)最快的品類(lèi),增速分別為 72% 和 61%。
說(shuō)明:由于在 iOS 平臺(tái),大部分手游同時(shí)歸入兩個(gè)品類(lèi),按游戲品類(lèi)劃分的總收入和總下載量比實(shí)際數(shù)據(jù)偏高。
下載量方面,休閑游戲仍然是美國(guó)最受歡迎的品類(lèi),但增長(zhǎng)率僅為 13%。模擬和棋牌手游增速均超過(guò) 50%,是本期增長(zhǎng)最快的品類(lèi)。
美國(guó)市場(chǎng)熱門(mén)手游
青少年沙盒游戲平臺(tái)《Roblox》取代《糖果粉碎傳奇》,登頂 Q2 美區(qū)手游暢銷(xiāo)榜,終結(jié)了后者自 2017 年 Q3 以來(lái)的壟斷地位。3 月疫情爆發(fā)以來(lái),全美多數(shù)學(xué)校啟動(dòng)線上教育,《Roblox》也成為中小學(xué)生娛樂(lè)和社交的首選。
Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,今年 Q2《Roblox》移動(dòng)端在美國(guó)市場(chǎng)的收入達(dá)到 1.96 億美元,同比增長(zhǎng) 156%,環(huán)比增長(zhǎng) 61%,是該游戲 2012 年上市以來(lái),增長(zhǎng)最快的季度。同時(shí),其收入比排名第 2 的《糖果粉碎傳奇》高出 47%。
博彩手游方面,《金幣大師》,《DoubleDown》,《Jackpot Party 》同比增長(zhǎng)均超過(guò) 60%,其中《金幣大師》本期收入逼近 1.1 億美元,創(chuàng)歷史新高。
此外,具備強(qiáng)社交元素的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游同樣迎來(lái)可觀的增長(zhǎng)?!侗局埂肥杖胪仍鲩L(zhǎng) 37% 至 9200 萬(wàn)美元,《使命召喚手游》收入創(chuàng)新高至 5600 萬(wàn)美元。
下載榜中,超休閑游戲延續(xù)以往的吸量?jī)?yōu)勢(shì),占 14 個(gè)名額?!禦oblox》下載量創(chuàng)新高,超過(guò) 860 萬(wàn)次,同比上漲 53%,環(huán)比上漲 33%。上市 14 年后 ,《Roblox》在今年上半年以火箭速度增長(zhǎng)。
上市 4 年的休閑 + 博彩手游《金幣大師》下載量同樣創(chuàng)下新的記錄,超過(guò) 790 萬(wàn)次,同比增長(zhǎng) 151%,環(huán)比增長(zhǎng) 71%,跑贏一大波新上市的超休閑游戲。
結(jié)語(yǔ)
面向青少年玩家的《Roblox》,和以《金幣大師》為代表的博彩手游,在 Q2 收入均創(chuàng)新高,成為美區(qū)手游市場(chǎng)新的增長(zhǎng)引擎。這一現(xiàn)象背后,是大量低齡和高齡玩家涌入,美國(guó)手游用戶(hù)規(guī)模正快速向全年齡段擴(kuò)張。這些玩家不僅為市場(chǎng)帶來(lái)新的活力,他們的消費(fèi)力也十分可觀。疫情期間,為了安置家里的神獸,不少美國(guó)家長(zhǎng)將孩子的娛樂(lè)預(yù)算投入《Roblox》中。
雖然新學(xué)年開(kāi)始,部分學(xué)校陸續(xù)開(kāi)放,但對(duì)于在數(shù)字娛樂(lè)中成長(zhǎng)起來(lái)的 Z 世代,Alpha 世代來(lái)說(shuō),移動(dòng)游戲已經(jīng)成為生活中不可或缺的部分。他們對(duì)游戲的偏好,也將深遠(yuǎn)的影響未來(lái)十年美國(guó)手游市場(chǎng)的變遷。
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