NVIDIA從圖靈GPU開始支持硬件光追,AMD即將在RDNA2中支持光追加速,Intel的Xe架構(gòu)GPU是否支持光追還不確定,但是他們的CPU照樣可以跑光追。
NVIDIA從圖靈GPU開始支持硬件光追,AMD即將在RDNA2中支持光追加速,Intel的Xe架構(gòu)GPU是否支持光追還不確定,但是他們的CPU照樣可以跑光追。今天Intel發(fā)布了OSPRay 2.0,CPU光追大幅提升,可以利用AVX512指令集加速了,性能翻倍。
OSPRay是Intel推出的一款光追渲染開發(fā)工具,基于Apache 2.0開源。在去年8月份的SIGGRAPH大會上,Intel高級副總RajaKoduri就預(yù)告了全新版本的OSPRay 2.0,這是OSPRay系列的一個(gè)重大版本升級,會帶來諸多新功能,升級Embree光追內(nèi)核、支持Open Image Denoise,它使用Open Volume Kernel Library(OpenVKL)進(jìn)行體積渲染,大幅提升了光追渲染的性能及功能。
OSPRay 2.0支持Intel的SSE4、AVX、AVX2及AVX512指令集,其中AVX512指令集是Intel至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器及酷睿X系列處理器的獨(dú)有功能,去年皮克斯動畫工作室宣布他們的Renderman軟件利用二代至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器的AVX-512指令集實(shí)現(xiàn)了2倍以上的渲染速度,可見這一指令集對OSPRay 2.0光追的巨大意義。
OSPRay 2.0詳細(xì)介紹及下載可以參考官方頁面。(憲瑞)