近日,完美世界教育研究院(報(bào)告及文中簡(jiǎn)稱為完美世界教育)和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布《2019年中國(guó)功能游戲人才報(bào)告》。報(bào)告從中國(guó)功能游戲發(fā)
近日,完美世界教育研究院(報(bào)告及文中簡(jiǎn)稱為完美世界教育)和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布《2019年中國(guó)功能游戲人才報(bào)告》。報(bào)告從中國(guó)功能游戲發(fā)展現(xiàn)狀、功能游戲產(chǎn)品現(xiàn)狀及發(fā)展、功能游戲人才分析、功能游戲人才教育情況等多個(gè)維度對(duì)中國(guó)功能游戲產(chǎn)業(yè)及相關(guān)人才教育進(jìn)行了全方面地分析。
全球功能游戲2023年 有望達(dá)到91.7億美元
功能游戲已經(jīng)發(fā)展成為游戲產(chǎn)業(yè)中重要的細(xì)分領(lǐng)域之一,社會(huì)對(duì)于功能游戲產(chǎn)品的需求逐步提升。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017—2023年全球功能游戲市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為19.2%,在2023年有望達(dá)到約91.7億美元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:PR Newswire
全球功能游戲教育類高居第一占43% 商業(yè)醫(yī)療緊隨其后
從功能游戲的應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)看,全球范圍內(nèi)的功能游戲主要應(yīng)用于教育,商業(yè)、醫(yī)療、文化、軍事以及政府等多個(gè)場(chǎng)景。在中國(guó)游戲市場(chǎng)中,教育、商業(yè)、醫(yī)療以及文化等領(lǐng)域是功能游戲主要的發(fā)展方向。
數(shù)據(jù)來(lái)源:企鵝智酷
全球TOP20游戲公司:半數(shù)布局功能游戲
除了以企業(yè)培訓(xùn)為目的的功能游戲,在科普知識(shí)、弘揚(yáng)文化以及醫(yī)療康復(fù)等方面發(fā)力的功能游戲也具備不俗的市場(chǎng)潛力。游戲企業(yè)發(fā)展功能性游戲積極性較強(qiáng),以騰訊、網(wǎng)易為代表的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)逐漸開(kāi)始大規(guī)模布局功能游戲,全球前20的游戲大廠也有半數(shù)以上不同程度地開(kāi)發(fā)了功能游戲。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
應(yīng)屆畢業(yè)生是功能游戲人才的重要來(lái)源
值得注意的是,目前應(yīng)屆畢業(yè)生是功能游戲從業(yè)者的重要構(gòu)成。一方面,對(duì)于功能游戲,各企業(yè)均處于探索階段,不太敢重兵投入。另一方,又希望通過(guò)新領(lǐng)域的探索對(duì)應(yīng)屆生進(jìn)行鍛煉,造成了這一現(xiàn)象。
從積極的方面上說(shuō),功能游戲?qū)儆谛屡d的游戲領(lǐng)域,注重游戲內(nèi)容以及玩法等方面的創(chuàng)新。剛剛走出校門(mén)的應(yīng)屆畢業(yè)生是游戲產(chǎn)業(yè)人才中的新鮮血液,雖然缺乏相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn),但是這一群體更容易突破傳統(tǒng)思維的限制,為功能游戲帶來(lái)創(chuàng)新的元素?;诖朔矫?,應(yīng)屆畢業(yè)生成為各游戲企業(yè)在布局功能游戲領(lǐng)域時(shí)的重要選擇。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
低于游戲產(chǎn)業(yè)平均水平的薪資影響應(yīng)屆畢業(yè)生的從業(yè)意愿
伽馬數(shù)據(jù)和完美世界教育調(diào)查發(fā)現(xiàn),在游戲產(chǎn)業(yè),應(yīng)屆畢業(yè)生的從業(yè)門(mén)檻高,同時(shí)其薪資遠(yuǎn)低于游戲產(chǎn)業(yè)平均水平。
在游戲產(chǎn)業(yè)中,企業(yè)對(duì)于從業(yè)者工作經(jīng)驗(yàn)的要求較高,導(dǎo)致應(yīng)屆畢業(yè)生進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的門(mén)檻加高。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)統(tǒng)計(jì),2018年游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者中,應(yīng)屆畢業(yè)生占比為6.2%。同時(shí),從薪資狀況來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)中應(yīng)屆畢業(yè)生的薪資要遠(yuǎn)低于游戲從業(yè)者的平均水平,這一情況或許會(huì)降低應(yīng)屆畢業(yè)生從事游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)工作的意愿。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
中國(guó)游戲從業(yè)者專業(yè)太過(guò)集中 “跨界者”僅4.9%
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)統(tǒng)計(jì),游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者中,擁有理工(包括數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)以及工業(yè)工程等)、醫(yī)療(包括醫(yī)學(xué)、心理學(xué))、商業(yè)(包括企業(yè)管理、能源、金融等)、教育以及文化歷史等方面的學(xué)習(xí)和工作經(jīng)歷的占比僅為4.9%。
相反,大量游戲行業(yè)從業(yè)者集中于計(jì)算機(jī)、軟件工程、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、動(dòng)畫(huà)和藝術(shù)相關(guān)專業(yè)。
由于游戲產(chǎn)業(yè)具有一定從業(yè)門(mén)檻,在缺乏游戲相關(guān)的學(xué)習(xí)和工作經(jīng)歷的情況下,其它領(lǐng)域的專業(yè)人才難以進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)。同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者,也難以在短時(shí)間內(nèi)具備理工、醫(yī)療等方面的專業(yè)知識(shí)。從業(yè)者的所學(xué)專業(yè)方面,游戲產(chǎn)業(yè)的主要專業(yè)中也缺少理工、醫(yī)療、商業(yè)、教育以及文化歷史等方面的其它領(lǐng)域相關(guān)專業(yè)。這大大阻礙了功能游戲在中國(guó)的發(fā)展。
國(guó)內(nèi)功能游戲培訓(xùn):三種途徑 各有優(yōu)劣
在國(guó)內(nèi),功能游戲起步較晚,目前的游戲產(chǎn)業(yè)人才無(wú)法滿足功能游戲的需求,加強(qiáng)對(duì)于功能游戲人才的培養(yǎng)成為進(jìn)一步發(fā)展功能游戲的關(guān)鍵。
目前,功能游戲領(lǐng)域人才的教育培養(yǎng)主要來(lái)自功能游戲賽事、游戲企業(yè)內(nèi)部培養(yǎng)以及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培養(yǎng)三種途徑。其中,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)面對(duì)著更多的培養(yǎng)對(duì)象,能夠涉及除游戲之外的其它專業(yè)領(lǐng)域,打破游戲與其它專業(yè)領(lǐng)域的門(mén)檻,培養(yǎng)出功能游戲需要的擁有其它領(lǐng)域?qū)I(yè)知識(shí)技能的復(fù)合型人才。同時(shí),培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以彌補(bǔ)應(yīng)屆畢業(yè)生缺乏工作經(jīng)驗(yàn)的短板,有助于促進(jìn)更多的應(yīng)屆畢業(yè)生進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)。