相關(guān)新聞:數(shù)據(jù):歸功于《堡壘之夜》 去年數(shù)字游戲收入增長13%北京時(shí)間1月17日上午消息,多人大逃殺游戲《堡壘之夜》(Fortnite)在2018年演變
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數(shù)據(jù):歸功于《堡壘之夜》 去年數(shù)字游戲收入增長13%
北京時(shí)間1月17日上午消息,多人大逃殺游戲《堡壘之夜》(Fortnite)在2018年演變?yōu)槿駸岢?,賺得缽滿盆滿。根據(jù)分析公司SuperData提供的數(shù)據(jù),《堡壘之夜》在去年成為了全球營收最高的免費(fèi)游戲,12個(gè)月左右的營收達(dá)到24億美元。
雖然《堡壘之夜》的營收大多源于角色皮膚以及表情,但是SuperData表示,在全美玩家中,34%的玩家還會(huì)購買賽季通行證,該功能也開始出現(xiàn)在其他游戲中,例如PUBG以及Rocket League等在線游戲。
在免費(fèi)游戲收入排行榜上,《堡壘之夜》名列第一。
根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù),相比一些知名免費(fèi)游戲,例如騰訊的《王者榮耀》(營收達(dá)13億美元)、《英雄聯(lián)盟》(營收達(dá)14億美元)、Pokémon Go(營收達(dá)11億美元),《堡壘之夜》的營收是遙遙領(lǐng)先的。
此外,相比收入較高的進(jìn)階游戲PUBG(營收達(dá)10.35億美元),《堡壘之夜》的營收超過其一倍之多。與此同時(shí),根據(jù)移動(dòng)分析公司App Annie的數(shù)據(jù),《堡壘之夜》是美國、英國以及加拿大下載量最高的五個(gè)游戲之一。
2018年,《堡壘之夜》的營收之高也不至于太過出人意料,畢竟四月SuperData就曾報(bào)道稱這款游戲每月營收高達(dá)3億美元。自此之后,《堡壘之夜》火爆程度日益增加,還登陸到了安卓以及Nintendo Switch等新平臺。